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- lun ago 09, 2010 3:11 am
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- Argomento: un saluto a tutti :)
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Re: un saluto a tutti :)
Inanzitutto io non minaccio ne do sentenze. Non potrei mai farlo a un mud al quale ho dedicato mezza vita. Forse il mio modo di scrivere ti fa pensare diversamente, ma io sono complicato e serve conoscermi bene per sapermi interpretare bene. Sto solo dicendo quello che vedo e penso. Non e una minacc...
- dom ago 08, 2010 8:02 pm
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- Argomento: un saluto a tutti :)
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Re: un saluto a tutti :)
Vabbe', non capisco molto da quello che scrivi... stai facendo riferimenti al bug la quale risoluzione ha scalibrato il poly... e Martinus non ha confermato un bel niente, perche non sapeva del bug. E cmq ha modificato il poly piu volte, nel corso di che si usava snoop e stat sui pg in gioco... Se p...
- sab ago 07, 2010 6:30 pm
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- Argomento: un saluto a tutti :)
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Re: un saluto a tutti :)
Riguardo al bug: - la correzione del bug e giusta. Non dico niente in riguardo. E' la mancanza di voglia a ritarare quelli che sono affetti maggiormente che non mi piace. Riguardo alla taratura: - la driade regina (parlo di driade regina, ma vale per tutti i poly da druido con animal e grow, ma non ...
- sab ago 07, 2010 2:59 am
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- Argomento: un saluto a tutti :)
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Re: un saluto a tutti :)
Raga non sto parlando di bug ne di volute ingiustizie, ne sto cercando democrazia. Anzitutto non me ne interessa cosa pensa la gente sul fatto, ne serve che sappia. Non voglio fare problemi ne cercare scopi. So bene che il mud non e democrazia. Un dio da un dio toglie, e tutto relativo (di questo ho...
- ven ago 06, 2010 9:44 pm
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Vecchiacci si nasce...
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Re: Vecchiacci si nasce...
Ma come no? Dovresti essere uno dei gestori, sei l'unico coderZaken ha scritto:Vorrei ribadire, se non e' chiaro, che NON sono il gestore.
- ven ago 06, 2010 9:18 pm
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- Argomento: un saluto a tutti :)
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un saluto a tutti :)
Non diro' per sempre, ma per un bel po mi distanziero' dal mud. I motivi non sono maligni, e' forse la mia differenza nel senso di giustizia da quella di altri. A me piace che la giustizia non guardi se uno e forte o debole prima di manifestarsi, ma dovrebbe giudicare dal caso specifico, se esso afl...
- mar giu 22, 2010 7:12 pm
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- Argomento: Dispersi in mare aperto
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Re: Dispersi in mare aperto
poi non ho capito cosa sarebbe questo contenuto variabile che si stabilisce quando si apre il forziere, devo farlo che paga un random da 1 a 120? mah per me non ci sono mica problemi eh, cosi' prendete 60 invece di 120. No ma che il contenuto del forziere venga stabilito al momento del "ask ho...
- mar giu 22, 2010 3:22 am
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- Argomento: Dispersi in mare aperto
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Re: Dispersi in mare aperto
log + lamentela annessa non e' un racconto rpg quindi sposto in offtopic dove puoi continuare a fare tranquillamente le tue statistiche PS: a titolo informativo, per chi non avesse ancora letto le news sia sul mud sia sul forum (che ci sono da un pezzo), vorrei dire che i forzieri di sigilli non si...
- lun giu 21, 2010 3:32 pm
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- Argomento: Dispersi in mare aperto
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Re: Dispersi in mare aperto
seconda: forziere che paga solo 120 in due :/
- lun giu 21, 2010 3:32 pm
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- Argomento: Dispersi in mare aperto
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Re: Dispersi in mare aperto
premio per la prima = mantello socket
- sab giu 19, 2010 3:24 pm
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- Argomento: Dispersi in mare aperto
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Dispersi in mare aperto
Era una notte come tutte le altre. Le lande erano desolate e tutti gli eroi riposavano da Rosetta. Ma io e Vladir, siccome l'estate sta iniziando, avevamo voglia di fare il primo bagno notturno. E andando troppo lontano, a nuoto, nel mare greco ci trovammo davanti ad un portale. Inizio' qui la nostr...
- ven giu 18, 2010 7:31 pm
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- Argomento: help mancanti
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Re: help mancanti
*greed* - io non so come funziona, quindi non lo uso
groupcheck
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- lun giu 14, 2010 1:25 am
- Forum: Bugs e Segnalazioni
- Argomento: armi non spell slay chargheate
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Re: armi non spell slay chargheate
A me di certo non serve, cmq non e utile affatto siccome non la usa NESSUNO nel mud.
- ven giu 11, 2010 4:51 pm
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- Argomento: armi non spell slay chargheate
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Re: armi non spell slay chargheate
Nis ha scritto:si puo' fare che non si possono chargare le armi che non hanno lo spell slayer e si risolve il problema, per chi lo ha gia e non lo vuole se lo puo far togliere da un editor.
cmq mi sa che non vi piace l'idea di rendere il charge una skill utile
- ven giu 11, 2010 3:12 pm
- Forum: Bugs e Segnalazioni
- Argomento: armi non spell slay chargheate
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Re: armi non spell slay chargheate
si pensavo gia sia cosi, ma e piu una proposta che bug... forse era da mettere nell'altro forum...Martinus ha scritto:il flag charged non cambia assolutamente nulla nelle armi normali, come se non ci fosse.
cmq sarebbe un modo da rendere piu utile il charge ...