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La ricerca ha trovato 69 risultati

da Kash
ven mar 07, 2008 1:09 am
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: Problemino
Risposte: 11
Visite : 4222

No no, non spammiamo che non è bello :D
da Kash
ven mar 07, 2008 1:03 am
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: Problemino
Risposte: 11
Visite : 4222

Mica sarei a cazzeggiare sul forum se potessi riconnettermi. :D
da Kash
ven mar 07, 2008 1:01 am
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: Problemino
Risposte: 11
Visite : 4222

Se ti può consolare siamo nella stessa barca... :(
Stavo vedendo di farmi ammazzare (tanto per cambiare :D ) quando il mud si è completamente impallato...
da Kash
dom feb 24, 2008 1:53 am
Forum: Offtopic
Argomento: Cosa manca ancora a TS?
Risposte: 77
Visite : 23378

Scusa Kash ma tu hai una distorta idea di cosa sia giusto e cosa sia sbagliato...questo e' un gioco e come tale deve rimanere...non deve diventare una guerra mortale dove sopravvivono solo i +tenaci e i +forti. C'e' un grado di difficolta oltre il quale non si puo andare perche altrimenti questo gi...
da Kash
sab feb 23, 2008 11:17 pm
Forum: Offtopic
Argomento: Cosa manca ancora a TS?
Risposte: 77
Visite : 23378

No, Emilio sono solo la dimostrazione che le modifiche un implementor le deve sempre fare in un certo senso CONTRO i giocatori come dicevo qualche messaggio fa. Riposizionare gli obbiettivi più lontano quando si vede che alcuni giocatori li raggiungono troppo rapidamente è esattamente quel che un bu...
da Kash
sab feb 23, 2008 12:55 am
Forum: Offtopic
Argomento: Cosa manca ancora a TS?
Risposte: 77
Visite : 23378

Ma credo anche che un MUD senza modifiche non piaccia a nessuno. questo NON è vero. la gente le modifiche le tollera. le può anche ammirare (e tutti ammirano il lavoraccio di martinus, per carità). ma vuole solo la presenza degli immo, perchè è l'abbandono che infastidisce. ma non è che piacciano p...
da Kash
sab feb 23, 2008 12:45 am
Forum: Offtopic
Argomento: Cosa manca ancora a TS?
Risposte: 77
Visite : 23378

E' un discorso fatto mille volte, e mille altre volte toccherà ripeterlo... la democrazia funziona ed è essenziale, fondamentale, meravigliosa, perché tutti si nasce con uguali diritti e uguali doveri! In un MUD i giocatori nascono con il diritto di divertirsi, e il dovere di seguire le regole. Gli ...
da Kash
ven feb 22, 2008 10:16 pm
Forum: Offtopic
Argomento: Cosa manca ancora a TS?
Risposte: 77
Visite : 23378

Dato che il problema è la mancanza di PG, beh cercate di trattenere quelli che ci sono, e evitate di applicare la politica "se non ti sta bene puoi cambiare" almeno se non se ne va nessuno non scende il numero di player, Di solito se si tenta di accontentare tutti si fa una minestra così ...
da Kash
ven feb 22, 2008 8:25 pm
Forum: Offtopic
Argomento: Cosa manca ancora a TS?
Risposte: 77
Visite : 23378

cmq volevo chiederti secondo te il pwp esclude a priori rpg? le due cose non possono coesistere all'interno di un mud? (se non proprio di questo mud?) Se un pg si diverte giocando pwp e uno si diverte giocando rpg, non possono divertirsi entrambi all'interno di uno stesso mud? TS è sempre stata cos...
da Kash
gio feb 21, 2008 8:16 pm
Forum: Offtopic
Argomento: Cosa manca ancora a TS?
Risposte: 77
Visite : 23378

Mah, certo un MUD RPG è effettivamente un'altra cosa. Però neanche PWP deve per forza voler dire solo lab selvaggio :) Insomma mi trovo abbastanza d'accordo con le idee dell'Yrcoon, ad esempio la caccia all'eq migliore è da sempre una caratteristica del PWP ma prendere qualche iniziativa che ci svil...
da Kash
mer feb 20, 2008 9:43 pm
Forum: Offtopic
Argomento: Cosa manca ancora a TS?
Risposte: 77
Visite : 23378

come ho già detto molte volte, io sono per una concezione OPPOSTA. Gli eroi cresciuti dovrebbero essere più o meno tutti uguali, la classe dovrebbe contare sempre meno ad alti livelli. Cioè come era prima, che quasi tutti gli eroi si sancavano e altro, ma un po' più estremizzato. Così non conta cos...
da Kash
mar feb 19, 2008 8:06 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: Nuova Mappa Generale Base per il mud
Risposte: 7
Visite : 3057

Penso che ridistribuire le zone in una nuova mappa coerente avrebbe senso solo se si arrivasse all'implementazione delle wilderness (e in questo caso effettivamente ne avrebbe molto!) Purtroppo in cascata implementare le wilderness avrebbe senso solo se le si rendessero utili a qualcosa (nei mud dov...
da Kash
ven feb 15, 2008 10:40 pm
Forum: Areabuilders
Argomento: Consigli per fare zone CORRETTE
Risposte: 52
Visite : 31855

Gli Elfi Scuri o Drow o Dark elf DIFFICILMENTE abbandonano le loro terre...e comunque se escono di giorno escono avvolti nelle loro zone d'oscurità (darkness) perche' la luce del sole gli da non solo fastidio gli provoca forti fitte agli occhi...e solo pochi riescono a vedere sepppur dopo lunghi pe...
da Kash
dom feb 10, 2008 6:17 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: ma che succede?
Risposte: 9
Visite : 3246

Il MUD è momentaneamente chiuso per manutenzione. Questione di un paio d'ore cmq.
da Kash
mar feb 05, 2008 6:57 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: ident oggetti
Risposte: 5
Visite : 2160

Mi unisco alla proposta anche a nome del confratello Mercenario Bafometto, che già l'aveva sostenuta tempo addietro. :)