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- mer dic 15, 2010 11:51 pm
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Re: Nuove idee
ma io non ho detto che si fa torto a qualcuno. ho semplicemente detto che la base di calcolo per i regen, allo stato attuale delle cose, e' basato sul TICK. Quello che propone valefor e' fattibile perche' il mcd del tick e' il ROUND. Stavo evidenziando le problematiche potrebbero sorgere e delle qua...
- mer dic 15, 2010 11:39 pm
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Re: "PROPOSTE INTERESSANTI"
:shock: a volte mi domando se parlo cosi' astrusamente.. ho scritto che se qualcuno e' interessato cerco di spiegarmi altrimenti mi limito a postare cose di ( a mio parere) semplice implementazione. La definizione di wikipedia e': "Intuitivamente, un algoritmo si può definire come un procedimen...
- mer dic 15, 2010 12:07 am
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- Argomento: "PROPOSTE INTERESSANTI"
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Re: "PROPOSTE INTERESSANTI"
Non quoto solo la frase da contestare bensi' una frase che leggendola non ha un senso compiuto (a mio parere) quindi piu' di chiedere spiegazioni o dire che non l'ho capita non so davvero che fare.. "Tanto tempo per" e' un concetto relativo che dipende, come abbiamo convenuto prima, dalla ...
- mar dic 14, 2010 9:44 pm
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Re: Nuove idee
Io credo che non si debba "scegliere". Semplicemente e' l'unita' di misura che cambia. Il vecchio poly troll aveva se non sbaglio li regen di 9hp a ROUND (una moska polata troll ai tempi reggeva krall senza cure aspettando semplicemente qualche round in piu'). Il regen attuale e' di xxx a ...
- mar dic 14, 2010 2:36 am
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Re: "PROPOSTE INTERESSANTI"
In fondo hai ragione :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: Svengo e mi commuovo.. anzi mi commuovo e svengo.. Cavolate a parte, non e' che voglia necessariamente polemizzare visto che la storia ha dimostrato che il 90% delle mie analisi offre materiale da implementazione. Semplicemente volevo far...
- lun dic 13, 2010 6:39 pm
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Re: "PROPOSTE INTERESSANTI"
Permettimi di precisare che il "tempo che merita" e "momento opportuno" sono 2 variabili dell'ottica admin. Appunto... non abbiamo risorse per permetterci di assumere un coder a tempo pieno :) Ritornando brevemente al discorso sul charge. Le cose che sono cambiate tra allora che...
- lun dic 13, 2010 2:08 pm
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Re: "PROPOSTE INTERESSANTI"
MARTINUS!!! Che piacere!!! Mi mancano i tuoi nuke ingame!!! :lol: Vado con ordine sperando che la vena polemica non si accenda piu' del dovuto. Rispondo brevemente e generalmente, non riguardo all'argomento, ma al modo di fare. Come hai gia' detto Mizar: Fate vobis, come qualcuno piu' di una volta h...
- dom dic 12, 2010 9:37 pm
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Re: "PROPOSTE INTERESSANTI"
Per fare adeguatamente una cosa come proposta qui, su aree xp e sigilli c'e' da cambiare tutto, la struttura delle aree, mob, assegnazione di xp, e sicuramente anche la struttura dei personaggi, almeno da quello che c'ho capito io sul codice. Quindi quando sia ttivano i bonus XP/pq,elementi/soioche...
- gio dic 09, 2010 6:48 am
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Re: "PROPOSTE INTERESSANTI"
Mah guarda, io sono tutt'altro che contraria al fatto che un pg possa farsi sigilli anche in solitaria, anzi se ci fai caso e' proprio da quando ho preso la gestione che ho cominciato a mettere mob sparsi con sigilli, soprattutto elementali perche ai non eroi neo eroi servivano quelli abbastanza ur...
- lun dic 06, 2010 7:07 pm
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Re: "PROPOSTE INTERESSANTI"
skill che consumano xp penso si possono fare, anzi lo trovo utile, come ho detto basta bilanciarle bene, anche il discorso delle res agli scudi era una cosa a cui avevo pensato, piu' che altro ora ci sono gia gli scudi di atla e morrow quindi a meno di mob con piu' di 2 scudi non saprei quanto puo'...
- dom dic 05, 2010 7:02 pm
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Re: "PROPOSTE INTERESSANTI"
Che ci sia da riscrivere il codice non lo so ma no credo, visto che i parametri appartengono gia' tutti al sistema rodato gia' in uso.. Mentre aspettiamo un parere tecnico dei coder, si potrebbe continuare con il projecting. Quindi se mi dici su cosa dovrei fare degli esempi sarebbe piu' facile. Da ...
- sab dic 04, 2010 8:04 pm
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Re: "PROPOSTE INTERESSANTI"
Quella che sugerii tempo fa consisteva nella frammentazione di campi gia' esistenti, assegnadogli dei "modificatori". Fatto questo l'RPG relativo si trova facilmente.. nel senso che il CHANNELING e' espressione di WA e RA mentre che so BA e AP hanno dei warcry che agiscano su e con "e...
- sab dic 04, 2010 7:45 pm
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Re: "PROPOSTE INTERESSANTI"
Beh se il punto e' trovare un bilanciamento adeguato risiede solo nella formula perche' i campi da utilizzare esistono gia'. In questo particolar caso, puoi mettere un modificatore che tenga conto del pwp, che so influenzando i dropXP dei mob (basati per ora solo sul livello e sulla classe) o ancor ...
- sab nov 27, 2010 4:06 pm
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"PROPOSTE INTERESSANTI"
In altri online game, ho visto skill a XP. Gli XP son la base del gioco senza la quale un pg non avanza, e non puo' mirare piu' in alto. Gli XP ad unc erto livello diventano ininfulenti e vengono impiegati solo per avere il lampeggio "leggendario". Leggendo di un greed gratuito a tempo, mi...
- mer nov 25, 2009 4:40 pm
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Altra idea sullo spell power...
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