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La ricerca ha trovato 495 risultati
- sab set 16, 2006 6:51 pm
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Trigger e pg afk...un mud interattivo?
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Partendo dal fatto che il go esiste per questioni di emergenza (ho la linea che va a sbalzi con lag da paura-cazzo perdo l'autobus rentami il pg-mi chiama la mamma torno tra 2 minuti) e afk pure (mi chiama la mamma torno tra 2 minuti-me la faccio addosso torno subito-mi squilla il cell), tutto il r...
- sab set 16, 2006 6:42 pm
- Forum: Bugs e Segnalazioni
- Argomento: THROW
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- Visite : 1001
Re: THROW
il throw lagga troppo secondo me, poi anche RPGsticamente una volta che ha caricato e tirato perche dovresi essere laggato? :P proporrei un lag minimo (cmq da laggare) ma minimo ora lagga d'avvero troppo Il lag sul throw e dovuto a una segnalazione exploit da parte mia. Se il throw non lagga puoi u...
- gio set 14, 2006 10:31 pm
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Trigger e pg afk...un mud interattivo?
- Risposte: 68
- Visite : 9905
incredibbbbile!!! sono TOTALMENTE d'accordo con crusher!!!!!!! via i fantasmi da TS!!! a morte!!!!!!!! Sei tu il fantasma di TS... non ci sei e ti lamenti. Mi scuso se ti incazzi, ma le mie parole dicono solo la verita. Via i fantasmi dal Forum! :) Per il resto sono d'accordo con Zeius. Vorrei chie...
- mar set 12, 2006 7:22 pm
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Trigger e pg afk...un mud interattivo?
- Risposte: 68
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Premettendo che quello che sto per dire non e' indirizzato a nessuno in particolare in quanto personalmente non mi interessa se uno vuole stare afk o meno e non so nemmeno chi siano questi pg, ma chi ha i trigger di connessione e riconnessione 24 ore su 24 nel caso abbia uno o piu oggetti che maxxa...
- sab set 09, 2006 6:35 pm
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Trigger e pg afk...un mud interattivo?
- Risposte: 68
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Io propongo che il FLAG afk non torni appena uno batte invio e che la gente AFK paghi rent. Magari anche togliere qualche save-all al PG AFK. (Siccome uno non puo reagire bene se non ci sta)... Se gli immo vedono qualcuno AFK non segnalato per troppo tempo che lo flagghino, se succede troppo allora ...
- sab set 09, 2006 6:48 am
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Slay allign e race per danno magico
- Risposte: 25
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ora mentre se vai in berserk o comunque se stai combattendo qualunque cosa succede il tuo danno a round lo fai.se devi castare be ti deve entrare il cast non devi essere bashato..e non ti deve essere finita la mana ecc... Demian questo e un gioco multiplayer. Tui sei barbaro e stai davanti. Il mago...
- sab set 09, 2006 6:40 am
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Slay allign e race per danno magico
- Risposte: 25
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p.s. perche' un caster oltre hp e hp regain deve trainare anche mana e manareg...ma queste cose si scordano sempre vero? :P Yyrc Perche un WaDR oltre HP (100naio) e Dam (5-10) deve sigillare anche Mana (50ina) Manaregen(40ina) SpellPower(30ina) E Spellfail (minimo 40-50), due slay (70pq+7000elem)? ...
- sab set 09, 2006 5:49 am
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Trigger e pg afk...un mud interattivo?
- Risposte: 68
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il pg in questione entra alle 7 del mattino, e torna alle 7 di sera, aveva lasciato il pg triggerato, e si trova 200 mega xp, e 1000 sigilli fatti. Vabbe ho capito a chi vi state riferendo. (ma state caricando alla brutta - cmq) Guardate io vi dico seriamente cosa ne penso: (mi scuso se certe parti...
- mar ago 29, 2006 8:24 am
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Arcieri
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Re: Arcieri
Che ne dite se si pensa ad uno sviluppo dell'abilita'. Per esempio una skill per la creazione delle freccie, magari legata al possesso di materiali o al luogo in cui ci si trova (nei boschi se le si fanno in legno). Insomma perche' non usarla. Si lo so questo discorso s'e' inziato tante volte, ma n...
- mar ago 29, 2006 8:16 am
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Combat a cavallo: "Siamo nel 1995 ai tempi di TS1"
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Re: Combat a cavallo: "Siamo nel 1995 ai tempi di TS1&a
Un pg a cavallo e inbashabile. Ed e giusto. MA DEVE ANCHE ESSERE INSTABBABILE. (come fanno i ladri? saltano 2 metri in aria e lo stabbano??) (oppure si ataccano al fondoschiena del cavallo per stabbare? :P) be ci sono tante cose sballate un gigante come fa ad andare su un cavallino? o come fa a met...
- lun ago 28, 2006 5:52 am
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Combat a cavallo: "Siamo nel 1995 ai tempi di TS1"
- Risposte: 2
- Visite : 766
Combat a cavallo: "Siamo nel 1995 ai tempi di TS1"
Vorrei vedere alcune modifiche nella gestione delle cavalcature. Un pg a cavallo atacca di meno (meno agile) ma fa piu danno (colpi da sopra). ... Per ora solamente atacca di meno (atacchi /2). Un pg a cavallo e inbashabile. Ed e giusto. MA DEVE ANCHE ESSERE INSTABBABILE. (come fanno i ladri? saltan...
- lun ago 28, 2006 5:40 am
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Nuove skill. per Mu So e Dr
- Risposte: 1
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Nuove skill. per Mu So e Dr
Propongo una nuova skill per queste classi: refill Per MU e SO: funge su WAND (in base al livello del PG refilla le cariche spese del WAND) Per DR: funge su STAFF (in base al livello refilla le acriche spese dello STAFF) Propongo che la skill si prenda gia a molto bassi livelli e credo che farebbe t...
- lun ago 14, 2006 11:48 pm
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Come li facciamo gli scontri in arena al palio ?
- Risposte: 17
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Re: Come li facciamo gli scontri in arena al palio ?
Preferisco 3 vs 3 siccome in dark hanno solo loal. Sarebbe uno scontro ingiusto altrimenti in ogni senso.Martinus ha scritto:Preferite 3vs3 o far combattere tutto il gruppo, quindi 5vs5 ?
- ven mar 31, 2006 5:04 am
- Forum: Concorsi
- Argomento: Novita', 4 giocatori per 4 elementi
- Risposte: 33
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Ho modificato gli oggetti base, aggiungendo -6 saving all a ognuno Secondo me, siccome sono per i primi 4, potevi farli immuni e togliere i save... 4 oggetti immuni per 4 valorosi non e troppo ( dryden ha dato 4 amuleti di dryden - anche se il 4rto a te e sempre dato >:P) Ma una cosa non la capisco...
- ven mar 31, 2006 4:42 am
- Forum: Tempora Sanguinis 2
- Argomento: Le immunita ai magici
- Risposte: 23
- Visite : 5745
Mmm.. hai mica pensato che alcuni pezzi tanto cari si svaluterebbero? Altra cosa quanto dovrebbe costare? E cmq non ha senso... Se veramente vuoi implementare l'area pkill... o anche solo in arena.. Si asterebbe solo erbgy e gli altri cast rimarrebbero solo x i mob... Cozza un po' no? i tank sarebb...