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La ricerca ha trovato 234 risultati

da Demian
ven gen 19, 2007 11:36 am
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 17989

Be lo spell power praccato ha senso se aumenta di pari passo anche il maxaggio...... L'dea mia è che i maxaggi restano cosi come sono ma solo per l'eq facendo il dovuto calcolo. Cioé non si possono indossare più di 100 sp per un mono ecc.... Allargherei la cosa anche per il dam gli hp ecc... Da valu...
da Demian
mar gen 16, 2007 7:17 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 17989

Be oggi sono scarico al lavoro e l'idea di rivoluzionare cindy mi stimola non poco quindi perdoneretee la mia iper attività in questo forum....:) Pensavo che si dovrebbero bandire un primo sondaggio se modificare o non modificare... e un altro eventualmente su come modificare.... Ho pensato un pò e ...
da Demian
mar gen 16, 2007 6:09 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 17989

scusate se tocco un tasto forse dolente, ma come e perché è morto ts3 e, soprattutto, a che stadio di sviluppo? Beh, di discussioni se ne sono fatte tante su TS3...le puoi ancora trovare sul vecchio forum http://www.cicre.it/forum . Devo aggiungere che l'idea del nuovo TS3 non era proprio accettata...
da Demian
mar gen 16, 2007 6:05 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: Abs hit e %res
Risposte: 1
Visite : 829

Abs hit e %res

Penso che queste due cose possono dare molto al mud non solo perche editabili sui pg ma anche sui mob.... Con queste due cose si possono molto bilanciare i mob levandogli quei migliaia e migliaia di hp... Con l'abs hit l'hit bonus può iniziare a diventare importante e in un ottica che uno può scegli...
da Demian
mar gen 16, 2007 5:47 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 17989

scusate se tocco un tasto forse dolente, ma come e perché è morto ts3 e, soprattutto, a che stadio di sviluppo? bah....una cosa di ts3 è rimasta il forum :) inizialmente nel forum c'erano due link uno per ts2 e 1/2 e un altro per ts3, l'inizio fù veramente lodevole gli implementor invitarono i play...
da Demian
mar gen 16, 2007 12:54 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 17989

p.s ovviamente l'heal power potrebbe essere usato anche dai chierici multiclasse....
da Demian
mar gen 16, 2007 12:51 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 17989

Be la proposta di martini per me è perfetta.... un unica cosa come si gestiscono i maxaggi massimi per esempio lo spell power? un brownie sare comunque sempre costretto a praccare dam? si potrebbe differenziare il max dello spell power da indossare da quello da editare ad esempio? Spiego meglio un t...
da Demian
lun gen 15, 2007 11:27 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 17989

be a dire il vero con i mob attualmente anche avere 1500 hp non succederebbe chissaché, voglio dire posso avere anche 2000 hp ma alla fine senza res e un chierico che mi cura col cacchio che uccido i mobboni. meglio avere 600 hp con la res che 3000 hp senza res ad esempio...quello che conta oggi non...
da Demian
lun gen 15, 2007 9:19 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 17989

be direi che lo spell power sta ai caster come il dam bonus sta ai tank, un semplice cambio nel trasformare il dam in spell power ce lo vedo... il punto sono i pf. Un barbaro o un warrior hanno giustamente prima di cindy il doppio degli hp il rapporto tuo è invece 6/5 mi sembra un pò poco per caratt...
da Demian
lun gen 15, 2007 9:02 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 17989

Questa sarebbe la soluzione meno faticosa per gli implementor, ma richiede una collaborazione non indifferente da parte dei giocatori. Se siete tutti d'accordo a questa modifica, valutiamo come realizzarla tecnicamente e si puo fare. caratteristiche. Beh l'idea è tutt'altro che brutta....a dire il ...
da Demian
lun gen 15, 2007 8:48 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: praccaggi
Risposte: 7
Visite : 2106

Beh l'idea di un mud dentro il mud che cammini parallelo e che in qualche modo lo corregge non è banale in fase di progettazione manon penso che sia tanto difficile in fase di realizzazione. Personalmente dico come mi piacerebbe che sia fatta: 1° le cose nuove sono da inserire nello score e può anch...
da Demian
ven gen 12, 2007 2:34 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: Riflessioni dalla seconda linea
Risposte: 21
Visite : 6284

Be un altra idea potrebbe essere la riconversione delle prac spese rendendo i maxaggi in funzione delle classi e aggiungendoni di nuovi.... Che so un cl mono può maxare da cindy 400 pf 800 mana 20 dam e 20 sp mentre un warrior mono 400 mana 800 pf 0 sp e 40 dam..... Va be questo era per fare un esem...
da Demian
gio gen 11, 2007 12:26 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: Riflessioni dalla seconda linea
Risposte: 21
Visite : 6284

Beh pero si potrebbe pensare a nuove feature per correggere almeno in parte..... 1 modificare i maxaggi in alto rispettando le caratteristiche delle razze e classi. 2 aggiungere nuove possibilita di praccaggio (anche molto costose) che servono a correggere gli errori fatti con Cindy e ricaratterizza...
da Demian
gio gen 11, 2007 12:09 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: uber diablo
Risposte: 11
Visite : 2794

Certo che sarebbe una bella rivoluzione su ts2 la wilderness, il problema penso sta nell'isolare le zone che al momento sono tutte collegate fra loro.
Riguardo a ts3.... mamma che presa per i fondelli :).
da Demian
sab dic 16, 2006 4:40 am
Forum: Areabuilders
Argomento: idea zona sigilli/ini
Risposte: 24
Visite : 15526

Io pensavo che inizialmente c'erano una serie di guardie e mobbini con eq banale (quindi anche tante copie per lo stesso eq) e anche magari negozianti...(volendo uno potrebbe posare anche i coin quindi una prima parte era raccogliere monete e questo lo si può pensare svolgendo delle piccole missioni...