dopo il brainstorming durante il cazzeggio ieri sera che mi ha fatto perdere la testa (cit. KAROZ) propongo una rivisitazione della skill decapitate che potrebbe essere vista anche per i mob.
In pratica ora il decapitate lagga 3 round e non entra quasi mai lato player, mentre entra praticamente automaticamente lato mob (per via degli HP) e si puo usare solo con armi di tipo slash.
La proposta sarebbe di far fare il check al decapitate sul tipo di arma usata e quindi :
- Arma Slash -> %successo decapita, Successo parziale danno x1.5, fail disarm+a terra
Arma Blunt -> % di colpire la testa , in caso di successo (come se fosse entrato il decapitate) possibilità di stunnare il mob per X round dove X corrisponde ai round di bash di quella razza; Successo parziale danno x1.5, in caso di fail disarm + a terra
Arma pierce -> % di colpire punti critici , in caso di successo Impalare il mob e applicare un bleed effect (tipo 2~5% hp persi a round), Successo parziale danno x1.5 , in caso di fail disarmarsi +a terra.
Qui lo schema logico cosi da far comprendere meglio la meccanica (poi a chi di doverei n caso tradurlo in singola stringa di codice:
Codice: Seleziona tutto
if [Skill_check] > 90 THEN [var1]=true
if[%HP_char} >= [%Hp_target] THEN [var2]=true
if [var1] AND [var2] = true THEN [Decapitate_proc]
if [var1]=true AND [var2]=false Then [Damage_proc]
if [var1]=false THEN [Fail_proc]
Decapitate_proc
if [weapon_type]=slash THEN [DECAPITATE KILL]
if [weapon_type]=Blunt,not defined THEN [Stun X round] WHERE X=Bash_round[STR_CHK]
if [weapon_type]=pierce THEN [-2~5% total HP/round]
Damage_proc
Extra attack + 1 x1.5 damage
Fail_proc
Disarm_char
grounded
Questo permetterebbe di avere un uso più diversificato della medesima skill e pur mantenendo il lag dell'utilizzo elevato ( 3 round) permetterebbe una variazione sul tema permettendo anche stili di combattimento e tattiche differenti adattando ovviamente la frase in merito al tipo di arma in uso.