ci sono molti differenti livelli di bontà e cattiveria, oltre che di neutralità.
secondo me sarebbe bello che anche l'aura delle persone (e dei mob) avesse diverse sfumature, invece che solo due colori nettissimi.
impercettibili sfumature
Re: impercettibili sfumature
A me piacerebbe che nell' ANSI ci fossero piu di 16 coloriGert ha scritto:ci sono molti differenti livelli di bontà e cattiveria, oltre che di neutralità.
secondo me sarebbe bello che anche l'aura delle persone (e dei mob) avesse diverse sfumature, invece che solo due colori nettissimi.
io ho allineamento "buono" che colore dovrei avere?? non mettetemi il rosa chiaro altrimenti mi arrabbio sul serio e divento cattiva cattiva:PPP
Tutto convive nello stesso spazio, ogni evento nella sua dimensione
Le energie si alternano, si dissolvono e si fondono nel medesimo istante
L'ordine e il caos si sostengono a vicenda creando un nuovo equilibrio in una nuova terra
Il tuo viaggio è appena iniziato, alla scoperta di ciò che ti appartiene, ed è soltanto tuo
E seguendo gli elementi e le circostanze in cui la tua anima è riflessa troverai il potere a te dovuto
Le energie si alternano, si dissolvono e si fondono nel medesimo istante
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E seguendo gli elementi e le circostanze in cui la tua anima è riflessa troverai il potere a te dovuto
a parte gli scherzi mi piacerebbe se gli allineamenti fossero piu vasti, il neutrale lo lascerei com'e', ma tra buono ed angelico c'e' una bella differenza, per me e' una questione rpg, ma non e' facile mantenere un allineamento di mezzo quindi alla fine preferisci l'estremo per una questione pratica...
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Quello che in TS non c'e' vi manca, non e colpa dell' align.
Ad esempio un paladino e lawful good.
Un Ap e lawful evil.
Un druido e true neutral.
Un ladro e abbastanza rpg chaotic evil, ma puo avere qualsiasi assetto, da chaotic/true/lawful good/neutral/evil.
Voglio dire: non e' l' align che definisce ogni fluttuazione del carattere, bensi la combinazione di aderente alle leggi (di morale/dottrina/setta/gilda/classe) / vero / caotico in combinazione agli align.
Quindi un lawful good non uccidera mai un good per non so che ragione, mentre un good caotico puo uccidere un altro good perche quel giorno si e alzato sul piede sinistro.
Un Ap lawful evil non aiutera' mai un good bensi lo amazzera, mentre un chaotic evil puo aiutarlo se ne trae vantaggio...
Un true neutral avra qualcosa da obiettare se si sta andando in una zona a fare massacro (ma rimarra fedele al gruppo), un lawful good invece mollera il gruppo dicendo: siete fuori di test...
etc.
Ad esempio un paladino e lawful good.
Un Ap e lawful evil.
Un druido e true neutral.
Un ladro e abbastanza rpg chaotic evil, ma puo avere qualsiasi assetto, da chaotic/true/lawful good/neutral/evil.
Voglio dire: non e' l' align che definisce ogni fluttuazione del carattere, bensi la combinazione di aderente alle leggi (di morale/dottrina/setta/gilda/classe) / vero / caotico in combinazione agli align.
Quindi un lawful good non uccidera mai un good per non so che ragione, mentre un good caotico puo uccidere un altro good perche quel giorno si e alzato sul piede sinistro.
Un Ap lawful evil non aiutera' mai un good bensi lo amazzera, mentre un chaotic evil puo aiutarlo se ne trae vantaggio...
Un true neutral avra qualcosa da obiettare se si sta andando in una zona a fare massacro (ma rimarra fedele al gruppo), un lawful good invece mollera il gruppo dicendo: siete fuori di test...
etc.
anche io pensavo la stessa cosa in quanto all'ethos, che su ts appunto non c'e', quindi diciamo che in un certo senso ce lo creiamo noi...
in ogni caso l'unico allineamento che potrei associare al mud e' il caotico malvagio, cioe ammazzi cosa trovi, fai come ti gira e non te ne importa niente del resto, buono cattivo o neutrale fai strage e fai pq, per me il mud e' troppo pwp per fare un discorso del genere almeno per come e' adesso, perche l'etica e' una cosa abbastanza rpg che personalmente a me manca ma non so quante persone ci sono che la pensano cosi, pero' e' difficile che possa aver successo su un mud pwp dove la maggior parte sceglie razza ed allineamento per convenienza...
in ogni caso l'unico allineamento che potrei associare al mud e' il caotico malvagio, cioe ammazzi cosa trovi, fai come ti gira e non te ne importa niente del resto, buono cattivo o neutrale fai strage e fai pq, per me il mud e' troppo pwp per fare un discorso del genere almeno per come e' adesso, perche l'etica e' una cosa abbastanza rpg che personalmente a me manca ma non so quante persone ci sono che la pensano cosi, pero' e' difficile che possa aver successo su un mud pwp dove la maggior parte sceglie razza ed allineamento per convenienza...
Tutto convive nello stesso spazio, ogni evento nella sua dimensione
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