Fino a 1 anno fa, editare save totali oltre i -20 serviva SOLO sullo scrap dei singoli oggetti in quanto, le possibilita' di fallire il tiro sugli spell(quello per dimezzare i danni) erano sempre 1 su 20. Era il sistema di gestione save del Dale. Questo significa che quando fallisci il save, sul disint entra la proc fumante, sugli altri spell, prendi il danno per intero(con maggiori rischi di scrap) Una volta passato questo primo controllo, supponendo che il pg sia stato sfigato, e abbia fallito il save, entra la fumata, o su prende 300 danni da acido... Dopo, ogni singolo pezzo non immune, fa i conti con i suoi tiri salvezza per vedere se si scrappa o meno...
Adesso, il sistema dei save e' cambiato, almeno la prima parte, quella per dimezzare i danni... ora piu vai in negativo con i save, meglio e', in quanto la possibilita' di fallire il tiro salvezza diminuisce con i save... se hai -80 save, hai 1 possibilita' su 80 di fallire, se ne hai -1000 ne hai 1 su 1000...
Per il secondo conteggio, ovvero quello dello scrap dei singoli oggetti, la procedura e' uguale a prima.
In due parole, piu save hai sul pg(in negativo, ovvero meno save
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
) meno rischi di far entrare la procedura fumante, e in generale, limiti i danni dagli altri spell, prendendo meta' danno. E piu save(in negativo) hai su un singolo oggetto, meno probabilita' ci sono che quel preciso oggetto si scrappi quando il dado sfigato tocca a lui.
P.S. Le leggende metropolitane fan male alla salute
P.P.S. La mafia non esiste
P.P.P.S. Editare save sugli oggetti immuni ha poco senso, in quanto contribuisce solo al totale sul pg visto che gli obj immuni non si scrappano.
Occupa uno slot(quasi) inutilmente.