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Novita' del mud

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Ho messo un bonus al titano sul bash da 3 e sullo stun, in particolare il bonus sullo stun e' per tutti quelli che hanno forza 24+ (si lo so c'e' solo il titano ma non si sa mai:P).

non vale invece per i mob e i pg polimorfati, che sono rimasti invariati.
Tutto convive nello stesso spazio, ogni evento nella sua dimensione
Le energie si alternano, si dissolvono e si fondono nel medesimo istante
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Date le prove on line fatte l'anno scorso sul pop dei cristalli, ho alzato un po' la percentuale, va on line dal reboot di stasera, oppure dal prossimo crash.
Chi ha voglia magari mi faccia sapere con che percentuale escono mediamente.
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Dal reboot di stasera va on line una nuova versione della carrozza di midia e la "metropolitana" realizzate entrambi da Ash.
Leggete bene anche l'avviso alla fermata della carrozza.
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Dal reboot di stasera, oppure dal prossimo crash, il custode di BlackHeart non da' piu' il forziere ma paga direttamente i pg con i divini ed elementali, gli stessi del forziere, ossia 90 per tipo, ed ovviamente il karma.
Il tutto funziona anche da polimorfati e se si sono charmati dei mob che seguono un pg del gruppo o il capogruppo.

Nel caso ci dovesse essere qualcosa che mi sono dimenticata che non si sa mai, per favore avvisatemi.
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Ho messo che il meditate, solo per psionici che non hanno altre classi caster in mezzo, quindi psionici monoclasse, th/psi e wa/psi, oltre a quello che fa gia, ripristina anche movimento, esattamente come quello di monaci e pg eroi, eccetto per il fatto che non lagga ne' consuma mana.
(il ripristino di movimento sul cell adj l'ho lasciato comunque dato che e' piu' un effetto "collaterale" che altro:P)

se trovate qualcosa che non va, fatemi sapere.
la modifica va on line al reboot di stasera.
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Data la situazione attuale ho messo che dhethor il questor paga 15 sigilli per tipo a tutti, sempre per un massimo di 15 quest a reboot.
Per livelli < 50 invece continua a funzionare come prima, eccetto per il fatto che adesso gli xp li paga sempre fino a 150 pwp.
Questa modifica e' provvisoria sebbene a tempo indeterminato, e parte dal reboot di stasera oppure dal prossimo crash.
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ho inserito delle pray a costo in karma, spero possano essere utili.
le trovate anche nell'help pray ma scrivo anche qui.
pray recall - costa 1 karma, funziona come il pray casa eccetto che dall'area di morrowindl dopo aver usato il loden, almeno per adesso.
pray sanguinarius - si prega martinus, 1 karma, sanc da 70 tick
pray nisamer - si prega nis, 2 karma, ripristino hp mov e mana, sanc e fireshield da 70, spell simili al blessing
pray lisamer - si prega lis, 1 karma, humanoid growth da 60 tick
pray naitamer - si pregano gli spiriti di naiti, 1 karma, acid shield da 70 se il pg non e' in combat, acid storm di liv 70 se il pg e' in combat
pray shadowdance - 1 karma, si prega dimitri, energy shield da 70 tick.
le pray non consumano mana e possono essere utilizzate anche in combat, non interferiscono con la durata delle normali preghiere agli dei, e non laggano.
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volevo anche aggiungere e mi sono dimenticata, che ho sistemato alcuni help.
l'help listino, per la questione dei disedit e del passaggio ad oggetto migliore che non so come non mi ritrovavo piu.
ho aggiunto poi help weapon spell (l'ho aggiunto sempre per la questione che per le troppe righe una volta ho perso del testo), dove ho spiegato cio' che avevo scritto nell'altro post, con i maxxaggi dell'arma e i ws elementali.
ho tolto poi dal listino i sigilli elementali sugli overedit, perdonatemi tutti, ma da quando edito io me li sono sempre dimenticati, e dopo 5 anni continuo a dimenticarmeli a meno che il pg non me lo dica quindi o tutti o nessuno...
e ho aggiunto anche l'help derent che nel listino non c'era.

per adesso, per favore fate riferimento al listino sul mud perche quello sul forum non lo ho modificato.
se qualcosa e' poco chiara contattatemi pure senza problemi, via pm o mail dallo scriba.
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ho messo un po' piu di divini in giro, in particolare:

alieni, poppa una volta al giorno quindi l'ho pensata un po' come una mini quest fissa anche per come e' fatta l'area
demoni, ho alzato i sigilli sui mob grossi e messo pochi divini sui mob da elementi che ovviamente continuano a pagare anche elementi
atlantide, ho aggiunto sigilli sui mob che fate per risolvere la quest, ora pagano meglio
olimpo, ho alzato i sigilli minimi su alcuni mob
crepaccio giganti 2, aggiunti pochi divini su 2 o 3 mob tra quelli piu difficili
ravenloft, aumentati di poco i sigilli minimi
drow, aumentati un po i sigilli pure la

la modifica va on line dal prossimo reboot oppure dal prossimo crash.

spero vi divertiate!
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dal prossimo reboot le quest di eowarion possono pagare karma, ossia per ogni oggetto trovato c'e' una piccola possibilita che' invece dei divini esca 1 punto karma. questo mi serve per una cosa che voglio organizzare in futuro.
la cosa si applica solo per i pg dal 50 in su, i minori di 50 continuano a prendere sempre sigilli elementali.
se la percentuale si rivela troppo bassa, si potra' alzare successivamente.
se pensate che 1 karma invece di 2 divini e' poco, provate a spenderlo in greed da qualche mob tipo i draghi di artica oppure gli alieni:P
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Ho modificato la premiazione di Atlantide.
Ora non paga piu' il forziere... no, aspettate a prendervi un infarto finite di leggere prima

paga divini + karma sempre, pari a 120 come il vecchio forziere e in piu, 2 oggetti in terra tra cui scegliere.
quindi in sostanza, rispetto a prima, da' 2 premi, sigilli e karma fisso (per quelli che la facevano sperando nei sigilli),
e 1 oggetto random a scelta tra due, in questo modo evitate di litigare tra chi voleva i divini e chi la scintilla dato
che alla premiazione i divini vi vengono direttamente nello score :P

vorrei ricordare inoltre che alcuni mob (non tutti, alcuni eh) dentro la quest, pagano divini.

mo se non vi piace nemmeno cosi... beh non mi e' rimasta molta fantasia eccetto vaghe idee per cui avrei bisogno di tempo per metterle insieme...

(io comunque vi consiglio di farlo il karma, perche' servira', e prima che mi dite che di karma ce ne e' poco... ho intenzione di mettere qualche altro modo per farlo.)

la modifica di atlantide e' on line da questo momento (si ho rebootato se a qualcuno interessa, dato che non c'era nessuno :D)
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ho fatto una aggiunta al drop dei pezzi elementali.
e' solo una aggiunta quindi non toglie nulla a nessuno.
se il totale dei sigilli recuperati sono troppo bassi rispetto alla media oppure esce il minimo c'e' possibilita di ricevere 1 punto karma.
questo non vuole essere un modo per scambiare elementali con karma, ma solo un incoraggiamento per quei personaggi molto sfortunati (a volte capita) per esempio uno dada guanti aria va per droppare e ci prende da 50 a 100 elementi per tipo spero di essermi spiegata.
quindi avvisatemi soltanto se il drop vi da meno di 100 elementali per ogni tipo e non vi ha dato il karma con allegato il log del drop dove mi dimostrate che avete veramente preso meno di 100 sigilli per tipo.

per il resto ci saranno altri modi per fare karma.
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Ho fatto un altra modifica ad eowarion, il questor.

Ora fino al livello 39 compreso, per ogni oggetto invece dei sigilli elementali, si prendono XP in funzione del livello del pg.

Dal livello 40 al 49 invece si prende un tipo di elemento random, come prima, solo li ho alzati un po'.

Come premio totale ossia a quest completata, dal livello 1 al 49 si prendono XP esattamente come era prima.

Per i 50+ rimane invariato, ossia per ogni oggetto si prendono 1 o 2 divini oppure 1 punto karma.

Per tutti i livelli, ho alzato un po' i soldi che si prendono ad ogni oggetto inserito.


La modifica va on line dal prossimo reboot (oppure dal prossimo crash:P)
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E' on line la nuova area di Irash, revisionata e bilanciata da Ash.
si trova presso la giungla, l'area e' bilanciata per eroi non troppo grandi che non sono piu' neo eroi, devo ancora sistemare qualche piccola cosa e aggiungere qualche sigillo elementale ma faccio in questi giorni.
intanto esploratela:)
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Messaggio da Nis »

ho sistemato alcune cose nella zona, dal prossimo reboot i mob sono al massimo di 50, quindi dispabili da eroi normali, ho tolto lo scavanger a quelli che lo avevano e aggiunta l'uscita dalla zona.
ho modificato anche la chiave con osso di imnir, ora scompare appena si apre la rispettiva porta.

se c'e' qualcosa che non va in merito a quanto ho scritto segnalatemelo.
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