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La ricerca ha trovato 177 risultati

da Kendra
gio gen 25, 2007 7:02 pm
Forum: Proposte Interessanti
Argomento: Razze di TS2
Risposte: 94
Visite : 47456

Il fatto è che le stat delle razze a parte la dex hanno importanza relativa se non nulla. Le cose che contanto sono le caratteristiche della razza (essere o non essere huge varie immunita, resistenze e suscettibilità). Ho sempre pensato che le razze dovrebbero influire in modo più consistente col g...
da Kendra
gio gen 25, 2007 7:44 am
Forum: Proposte Interessanti
Argomento: Razze di TS2
Risposte: 94
Visite : 47456

HUGE giga ghiacci, immu cold (no susce fire) (tenete pure conto che la immu cold ce l'ha pure vladir :P ) giga fire, immu fire (no susce)(dex +1 rispetto ora) giga tempe , immu elettrico(dex +1 rispetto ora) giga pietra , immu pierce, ma dex + bassa degli altri(dex +1 rispetto ora) giga colline (de...
da Kendra
sab gen 20, 2007 11:27 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: Lo spell 'Darkness'
Risposte: 3
Visite : 1061

Lo spell 'Darkness'

Una proposta veloce veloce per rendere piu' adrenalinica i combattimenti contro alcuni mob. ###L'Oscurità che avvolge i mob che affetti dallo spell 'darkness', nascondono alla vista dei loro nemici le altre proprie magie e i loro scudi elementari. Questo non solo nelle long descrition ma anche al co...
da Kendra
sab gen 20, 2007 11:08 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: Reroll, nuovi sigilli, nuovi listini
Risposte: 16
Visite : 5063

1. Io saro molto avantaggiato nell iniziare a fare i sigilli E' vero, ma credo dipenda piu' dal fatto che tu sia bravo a giocare :) Tornando seri :oops: , il problema ci sara' sempre (chi ha gia' fatti parecchi sigilli, sara' per forza avantaggiato a farne altri, rispetto a chi non ne ha ancora fat...
da Kendra
sab gen 20, 2007 10:48 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: Reroll, nuovi sigilli, nuovi listini
Risposte: 16
Visite : 5063

Reroll, nuovi sigilli, nuovi listini

Per non andare troppo off-topic nell'altra discussione, ne apro un'altra. Io Faccio un massimale di 167 damroll. Se togliete il dam praccabile ne faro cmq 142. Lo so che ora toccherò' un'argomento delicato (e lo voglio fare senza cattiveria): a mio parere, se dovesse venir fatta una modifica sui pra...
da Kendra
sab gen 20, 2007 2:40 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 18004

Voi pg vi ostinate nel cercare ''una soluzione migliore'' come se fosse sempre indispensabile una modifica. Beh, si discute sempre con l'intenzione di migliorare qualche caratteristica del mud, non per peggiorarle. Chiaramente persone diverse hanno opinioni diverse... Il thread era iniziato con le ...
da Kendra
ven gen 19, 2007 1:15 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 18004

Beh io darei qualcosina in più del resto fino a oggi la maggior parte delle classi raddoppiava quasi i suoi hp (100 % in più) un 20-25 % per me andrebbe meglio... I 10% erano indicativi :) E, come hai detto tu, l'eq andrebbe (ancora una volta ) rivisionato. :shock: almeno per quanto riguarda i barb...
da Kendra
gio gen 18, 2007 5:03 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 18004

Ok scusate lo so non ci avete capito nulla però intanto si è fatta l'ora per me di andare a casa. Effettivamente non ci ho capito un granché :P Per quanto riguarda il praccaggio di hp, mov e mana si potrebbe introdurre dei limiti a percentuale rispetto alle sue caratteristiche al 50esimo livello: u...
da Kendra
mar gen 16, 2007 7:00 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: Abs hit e %res
Risposte: 1
Visite : 830

Re: Abs hit e %res

Sono della stessa opinione, quest cose renderebbero piu' vario il gioco...
inoltre, un'eventuale introduzione delle percentuali si potrebbe applicare anche alle slay...
da Kendra
mar gen 16, 2007 6:00 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
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scusate se tocco un tasto forse dolente, ma come e perché è morto ts3 e, soprattutto, a che stadio di sviluppo? Beh, di discussioni se ne sono fatte tante su TS3...le puoi ancora trovare sul vecchio forum http://www.cicre.it/forum . Devo aggiungere che l'idea del nuovo TS3 non era proprio accettata...
da Kendra
mar gen 16, 2007 8:23 am
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
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Grazie per il post, Redis :) Era quello che volevo dire io :) Quello che io dico che e' difficile, e' calcolare QUANTI hp aveva il pg X prima di praccare, ovvero da superior.... quanti dam aveva lo so gia... ZERO... qui vedrei, oltre l'opizione di rirollare il pg, quella di definire (magari il valor...
da Kendra
lun gen 15, 2007 11:12 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
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la resistenza a percentuali e' una questione che non mi aggrada molto, basando il mio gioco sulla potenza dei cast, specie elementali... Dal momento che uno psi e' in attesa di +blast, chi ne verrebbe intaccati sarebbero gli altricaster, sorci, maghi e druidi. Una resistenza a percentuali porterebb...
da Kendra
lun gen 15, 2007 8:24 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 18004

I praccaggi dovevano essere tutti come il dam, ovvero TOT da praccare, non FINO A. Le classi in partenza sono gia' equilibrate con hp mana mov etc e i multiclasse in proporzione. Vero, il mud di partenza era bilanciato...e sebbene la monachella porcella perderebbe molti dei suoi hp, sarei a favore ...
da Kendra
lun gen 15, 2007 7:17 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
Visite : 18004

Re: PWP vs RPG

La butto' li....e se ogni pg ricevesse, che ne so, 50 unita' di praccaggio (dove un unita' sta per 1 damroll, 10 hp oppure 15 mana, ecc.?) e decidesse lui cosa e quanto praccare? Avremmo tank con piu' hp, ma meno damroll, o viceversa o una via di media. I caster idem per le loro magia (SP e/o mana)...
da Kendra
lun gen 15, 2007 5:46 pm
Forum: Tempora Sanguinis 2
Argomento: PWP vs RPG
Risposte: 83
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Re: PWP vs RPG

Modifica ai maxxaggi . Martini ha già risposto che e’ non realizzabile, ma avere maxxaggi diversificati sarebbe molto carino… di 40 dam non me ne faccio nulla oltre ad essere poco sensato che lo abbia. In pratica potrei pestare quasi identico ad un guerriero se ho lo stesso eq. Ok niente skill da c...